Studium und Lehre

09.01.2026

Graveler Game Festival 2025

Vom 13. bis 16. November 2025 brachte das Graveler Game Festival in Tübingen internationale Expert*innen, Studierende und Kreative zusammen, um die Zukunft spielbasierten Lernens zu gestalten. In einer Konferenz und einem anschließenden 48-stündigen Game Jam entwickelten Teilnehmende aus Tübingen, Deutschland, Europa, Lateinamerika und Afrika insgesamt 16 Serious Games zu gesellschaftlich relevanten Themen. Das Festival zeigte eindrucksvoll das pädagogische und transformative Potenzial von Spielen in der Hochschulbildung.

In Zusammenarbeit der Bereiche Global Awareness Education (TRACS) und Digital Humanities der Universität Tübingen sowie dem Deutsch-Französischen Kulturinstitut (ICFA) Tübingen fand das Graveler Game Festival vom 13. bis 16. November 2025 statt.

Die viertägige Veranstaltung mit 92 Teilnehmenden begann mit einer Konferenz, an der Fachleute aus Hochschulbildung, Spieleindustrie und Politik mit Studierenden, Dozierenden und Forschenden zusammenkamen, um in Impulsvorträgen und Workshops die Zukunft des spielbasierten Lernens im Hochschulbereich zu erörtern.

In den darauffolgenden drei Tagen wurde es dann konkret: Insgesamt 55 Teilnehmende (v.a. Studierende von sechs Universitäten sowie Forschende und Freiberufler) bildeten gemeinsam mit 7 Mentor*innen (u.a. aus Mexico, Rumänien, Italien und Uganda) Teams, um innerhalb von 48 Stunden verschiedene Serious Games zu entwickeln. 47 Teilnehmende arbeiteten vor Ort in Tübingen, während ein Team mit 8 Teilnehmenden an der Makerere-Universität in Uganda zusammenkam. Im Rahmen dieses Game Jams wurden den Teilnehmenden vier Herausforderungen gestellt, darunter Themen wie digitales Kulturerbe, Politik- und Ethikerziehung, Citizen Science und Educational Games. Die Teams wurden von erfahrenen Mentor*innen in den Bereichen Spielnarrative, Grafik, Audio und Softwarearchitektur unterstützt und entwickelten schließlich insgesamt 16 Serious Games. Einen Einblick in diese Spiele erhalten Sie hier: https://itch.io/jam/graveler-game-jam-2025/entries

Die Auswertung des Feedbacks der Teilnehmenden ergab großes Interesse am pädagogischen und transformativen Potenzial der Spiele. Kein Team entwickelte ein Spiel ohne ein bewusstes Lernziel. Bezüglich der Zusammenarbeit erhielten 100% der Befragten hilfreiches Feedback von Teammitgliedern, 76,7% von Nicht-Teammitgliedern und 63,3% von den erfahrenen Mentor*innen. 50% der Befragten gaben an, ihre Spiele im Anschluss weiter zu verfeinern und um zusätzliche Inhalte zu erweitern. Die Universität Tübingen war während der vier Tage mit insgesamt 67 Anmeldungen stark vertreten.

Die Berichterstattung zum Graveler Game Festival finden Sie hier:
https://www.swp.de/lokales/tuebingen/game-festival-in-tuebingen-in-48-stunden-zum-fertigen-spiel-78…