- Krampe, Theresa und Jan-Noël Thon, Hrsg. 2025. Videogames and Metareference: Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field. London: Routledge.
- Butt, Nadia, Robert Clarke und Theresa Krampe, Hrsg. 2022. „Rethinking Postcolonial Europe: Moving Identities, Changing Subjectivities.“ Sonderausgabe von Postcolonial Interventions.
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2026 - Krampe, Theresa. Im Erscheinen 2026. „Who or What Is My AI Girlfriend? AI2U and the Ontological Ambiguity of GenAI-Driven NPCs.“ AI Characters, Hrsg. Jan-Noël Thon, 151–182. Berlin: De Gruyter.
- Krampe, Theresa. 2026. „Imagining Fair(er) Datasets for GenAI: Lessons from the Arts.“ Medien und Sprache aus ethischer Perspektive: Zwischen Hassrede, Framing und generativer Künstlicher Intelligenz, Hrsg. Ingrid Stapf, Jessica Heesen, and Laura Martena, 187–2010. Baden-Baden: Nomos.
- Hecktor, Jana und Theresa Krampe. 2026. „Ethical Implications of Using Generative AI for NPCs in Videogames: The Case of Diversity.“ Proceedings of the SVI 2024 Conference Artificial Game, 165–185.
2025 - Krampe, Theresa. 2025. „No Longer Safe Before the Screen? Game-Transcending Metareference in Indie Horror Games.“ Videogames and Metareference: Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field, Hrsg. Theresa Krampe and Jan-Noël Thon, 77–97. Abingdon: Routledge.
2024 - Krampe, Theresa. 2024. „In a Queer Time and Space: Neil Gaiman’s Sandman from Page to Screen.“ Amerikastudien 69.4: 383–401.
- Krampe, Theresa. 2024. „Mosaikästhetik als Metareferenz im Computerspiel.“ Zeitschrift für archäologische Aufklärung 2: 139–151.
2023 - Krampe, Theresa. 2023. „Rewriting Rules, Changing Worlds: Diegetic and Ludic Forms of Metareference in The Magic Circle.“ Frontiers of Narrative Studies 9 (1): 137-157.
- Krampe, Theresa. 2023. „Hässlich, obszön, subversiv: Groteske Frauen in den Medien.“ Blog BedenkZeiten, 15. Dezember. https://uni-tuebingen.de/de/258137.
- Krampe, Theresa. 2023. „Empathiemaschine Computerspiel? Wie Computerspiele Empathie erzeugen—und warum das nicht immer gut ist.“ Blog BedenkZeiten, 1. August. https://uni-tuebingen.de/de/252569.
2022 - Hopfgarten, Amandus und Theresa Krampe. 2022. „Attention and Mind-Wandering in Contemporary German Children’s and Young Adult Metafiction.“ DIEGESIS 11 (2): 37–59. Sonderausgabe „Narratives between Attention and Mind-Wandering.“ Hrsg. Sibylle Baumbach und Karin Kukkonen.
- Krampe, Theresa, Stephanie Lotzow und Jan-Noël Thon. 2022. „Playful Poetics: Metareferential Interfaces in Recent Indie Games.“ Poetics Today 43 (4): 729–771. DOI: https://doi.org/10.1215/03335372-10017737.
- Krampe, Theresa. 2022. „Von Kontrollräumen und panoptischen Sichtverhältnissen: Das Panopticon als wiederkehrendes Motiv im zeitgenössischen Computerspiel.“ Kontrollmaschinen: Zur Dispositivtheorie der Computerspiele, Hrsg. Christopher Lukman. Münster: Lit Verlag, 123–147.
- Butt, Nadia, Robert Clarke und Theresa Krampe. Introduction. „Rethinking Postcolonial Europe: Moving Identities, Changing Subjectivities.“ Sonderausgabe von Postcolonial Interventions.
- Krampe, Theresa. 2021. „Rewriting the Global Metropolis: The Construction of Place and Identity in Elaine Proctor’s Rhumba.“ Literature and Literary Studies in the Twenty-First Century: Cultural Concerns – Concepts – Case Studies, Hrsg. Ansgar Nünning, Vera Nünning und Alexander Scherr. Trier: WVT, 401–414.
2021 - Krampe, Theresa. 2021. „Intersections of Race, Sexuality, and National Identity in BioWare’s Mass Effect.“ Nationalism and the Postcolonial, Hrsg. Sandra Dinter und Johanna Marquardt. Leiden: Brill, 149–165.
- Krampe, Theresa. 2021. „The World Machine: Self-Reflexive Worldbuilding in OneShot.“ Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception, Hrsg. Marc Bonner. Heidelberg: Heidelberg UP, 187–200.
2018 |