Das Greifen von Objekten ist eine sehr komplexe Funktionalität für autonome Roboter. Wir forschen nicht in diesem Gebiet, aber benötigen Bewegungen in der Simulation, die aussehen wie "natürliches" Greifen. In dieser Arbeit soll eine Menge von Bewegungsmustern (motion primitives) entwickelt werden, die für verschiedene Gegenstände verwendet werden können. Dabei kann die Simulation insofern ausgenutzt werden, dass die Objekte an den Roboter "geklebt" werden können, sodass beispielsweise der Druck, mit dem der Roboter zugreift, unerheblich ist. Wichtig ist dabei jedoch, dass die Bewegungen möglichst echt aussehen.